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Santiago 2023: equipo femenino de Dota 2 derrota a Argentina y pasa a final de los eSports

Los eSports se estrenaron ayer en los Juegos Panamericanos

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DIARIO VIRAL

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¡Imparables! El equipo femenino de Dota 2 derrotó a Argentina y sigue avanzando en los eSports de los Juegos Panamericanos de Santiago 2023. Con esta victoria nuestras representantes pasan a la gran final y así destacar en el medallero de esta histórica competencia.

Con unos 120 competidores de 25 países, los eSports se estrenaron ayer en unos Juegos Panamericanos con una competición paralela que no contará en el medallero de Santiago 2023 . Perú participa con las selecciones de Dota 2 y de eFootball, tanto masculino como femenino. 

Por el lado del videojuego de PC Dota 2, Perú tiene dos equipos representándonos. Por el lado masculino, es la escuadra de Lava (DCMC, Faker, Wafer, Demon y Kr1sSt) la que participe. Su participación empezó ayer desde las 11 de la mañana contra Venezuela. De ganar, jugarán contra el vencedor de la llave entre Chile y Ecuador. De perder, se enfrentarán contra el derrotado por su permanencia en el torneo.

La escuadra femenina que nos representa es Infamous Astra (Bambu, Azumi, Dae, Lovely y Sky)  en este histórico campeonato, el cual marca una de las primeras iniciativas oficiales para las mujeres en videojuegos. El equipo femenino de Dota 2 inició su participación ayer en horas de la tarde.  

Por el de eFootball 2024, nuestro representante es el jugador Alexander Rodríguez, ganador de la clasificatoria presencial de la Liga Peruana PES, quien participe en la competencia. 

También participarán Argentina, Chile, Colombia, Costa Rica, Cuba, Ecuador y Venezuela. 

Para seguir las partidas habrán varios streams y el Global Esports Federation también transmitirá en vivo . 

 

Histórica partipación de los eSports

Las pujantes competiciones de deportes virtuales se desarrollarán en una carpa propia instalada en el parque deportivo alrededor del estadio Nacional. Las y los 'gamers' lucen la indumentaria de sus delegaciones nacionales y conviven desde el inicio de la justa con el resto de los atletas en la Villa Panamericana de la capital chilena.

El presidente de Panam Sports, Neven Ilic, les dio la bienvenida en una breve ceremonia inaugural de los eSports, que se dividirán en las competencias de eFootball 2024, el simulador de fútbol que sucedió al popular Pro Evolution Soccer, y el videojuego de acción Dota 2. 

"En algún momento de la vida alguien nos convenció de que el deporte y el deporte electrónico no eran una misma familia. Lo que hemos querido lograr es que todos ustedes se sientan parte de sus países y delegaciones y puedan competir en el marco de los Juegos Panamericanos. Es una relación que espero que siga creciendo porque es algo que construye un mejor mundo, un mejor deporte y un mejor olimpismo", dijo Ilic a los participantes, que podrán desfilar el domingo en la ceremonia de clausura de los Juegos.

Reconocidos oficialmente como actividad deportiva por el COI en 2017, las instancias olímpicas están valorando escenarios de integración de los eSports ante el enorme interés que despiertan en los jóvenes a nivel mundial.

A mediados de octubre el presidente del COI, Thomas Bach, avanzó que están explorando la posibilidad de crear unos Juegos Olímpicos de eSports.

El jefe del olimpismo señaló que unas 3.000 millones de personas juegan videojuegos en todo el mundo, de los que más de 500 millones están interesadas en los eSports, la mayoría menor a los 34 años.

"Han habido bastantes avances", dijo a la AFP sobre este proceso Paul J. Foster, director ejecutivo de Global Esports Federation (GEF), que participa en la organización de la competencia.

"Pensar en lo lejos que se ha llegado es muy emocionante pero esas decisiones dependen del COI. Pero es muy emocionante que el deporte tradicional piense también en lo digital y en los jóvenes y en cómo podemos acercar a nuestra comunidad al deporte", señaló.

En Santiago, el torneo se complementa en un festival con numerosas actividades alrededor de los videojuegos que pretende acercar la cultura 'gamer' a todo tipo de público.

Fuente: Andina
 

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