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La realidad virtual baja de precio y acelera su llegada al gran público

Meta y Sony aplican fuertes descuentos a sus visores de última generación, impulsando una nueva etapa de masificación de la realidad virtual gracias a mejoras técnicas y precios más accesibles

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DIARIO VIRAL

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La realidad virtual atraviesa uno de sus momentos más accesibles desde su irrupción en el mercado tecnológico. Empresas como Meta y Sony han aplicado rebajas significativas en sus visores más avanzados, el Meta Quest 3 y el PlayStation VR2, con descuentos que alcanzan hasta los 100 dólares. La estrategia apunta a ampliar la base de usuarios y consolidar una tecnología que, tras años de evolución, comienza a despegar con mayor fuerza.

Estas rebajas llegan en un contexto en el que la experiencia inmersiva ha mejorado notablemente. Los problemas que marcaron los primeros años de la realidad virtual —baja resolución, mareos, latencia o incomodidad— han sido superados en gran medida. Los nuevos dispositivos ofrecen mayor nitidez, mejor rendimiento y una experiencia más cómoda, lo que los hace atractivos no solo para entusiastas, sino también para el público general.

En ese escenario, el Meta Quest 3 se posiciona como uno de los visores más completos del mercado. Funciona de manera independiente, sin necesidad de una computadora o consola, e incorpora un potente procesador Snapdragon XR2 Gen 2.8 GB de RAM y pantallas de alta resolución. Además, sus cámaras frontales permiten experiencias de realidad mixta, combinando elementos digitales con el entorno real. Con la reciente rebaja, su precio ronda los 500 dólares.

Por su parte, PlayStation VR2 apuesta por una experiencia más enfocada en el gaming. Diseñado para funcionar junto a la PlayStation 5, ofrece tecnología de punta como pantallas OLED, seguimiento ocular, audio 3D y baja latencia. Aunque requiere estar conectado a la consola, su reciente descuento —que lo sitúa alrededor de los 399 dólares— lo convierte en una alternativa muy atractiva para los jugadores.

Más allá del precio, estos movimientos reflejan una estrategia clara de la industria: masificar el uso de la realidad virtual. Con dispositivos más accesibles y maduros, la tecnología busca expandirse hacia nuevos campos como la educación, el trabajo remoto y la simulación profesional, marcando un punto de inflexión en su camino hacia la adopción masiva.

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